Сказы, Сказы, Сказы. Что есть Сказы? Для начала немного истории.
В неблизком уже 2008 году был изображён первый Сказ. Это был Сказ О Письме, базировавшийся на всего лишь 10 строках из Сказа О Кольцах И Письме, который был создан ещё раньше, и был текстовым, но долгое время об этом никто не вспоминал, да и на момент написания инструкции об этом едва кто знает, помимо крегуздантов.
За "Сказом" с тех пор закрепилось обозначение графического изображения в "топорном" исполнении, ведущем своё начало от времён не особо мудрого (зато весьма квадратного) графического редактора Paint эпохи WinXP. Топорность заключается в отсутствии сглаживания линий или чего бы то ни было, это сразу чётко заметно при попытках увеличить масштаб без, опять же, сглаживающего фильтра. Но хватит о глубоких технических деталях, это не ШП создавать, в конце концов.
Подошло время для конкретики. Вот он, самый первый Сказ:
Резкие семь цветов, не ахти какая композиция, нет фона, но это не помешало Сказам к 2011 году перевалить за сотню, и получить вовсе неожиданные воплощения и ответвления.
Если вам взбрело в голову создать Сказ, рекомендуется:
- Изучить существующие Сказы;
- Провести для себя явную черту между "создать свой Сказ", "нарисовать картинку с персонажами Сказов" (фан-арт/реформат) и просто "нарисовать картинку в стиле Сказов". Именно для этого я говорил о характерном стиле исполнения - он называется "топорным", и к Сказам имеет отношение чисто историческое. Соответственно, нарисованное в таком стиле, ещё не обязательно Сказ. Далее, выставлять персонажей Сказов в нехарактерных для них ролях, по крайней мере глупо. Если внезапно Царь окажется девушкой, Странник - инопланетянином, Агент - Дедушкой, а лопата Батрака - сестрой Ниндзи, то это может и здорово, если сюжетно обосновано, но уже считается спин-оффом, то есть ответвлением, или как минимум реформатом. И потому, чтобы создать действительно Сказ, стоит почитать Сказопедию (которой пока что нет, ох... поэтому почитать сами Сказы и сделать выводы о характерах персонажей - довольно очевидно, на самом деле). А вот топорность стиля первых Сказов, ВНЕЗАПНО, соблюдать вовсе необязательно, чтобы это был Сказ;
- Подумать, а о чём Сказ-то будет. В чём смысл? Какие события происходят? Мотивы персонажей? Обычно Сказы довольно короткие, и завершённые по своей сути. То есть, каждый эпизод сам по себе содержит некую мысль, которая понятна, и не обрывается на полуслове. Если существует какая-то серьёзная сюжетная задумка, следует задуматься о целой серии Сказов, а не об одном. К слову, о кадрах - первые Сказы были однокадровыми, как и большинство из них на текущий момент, но существуют исключения вроде Сказа О Маске или О Прибытии;
- Когда планы на Сказ или серию есть (это включает в себя списки реплик, персонажей и прочих деталей), ищем и открываем любой графический редактор, способный без сглаживания водить линии, ставить точки и делать заливку области. Это умеют и Фотошопы, и Paint.Net, и GIMP, и ещё куча всего, поэтому этот пункт оставлен на фантазию и вкус автора. В оригинале использовался Paint от WinXP, как уже упомянуто выше;
- Начинается The творенье. В начале создания Сказов у крегуздантов, далёких от рисовальных дел, часто была дилемма - как нарисовать тех же персонажей, но в другой позе, не имея художественного образования, и/или не представляя себе, как это вообще изображать. Когда персонажу нужна была новая поза, брали старую, стирали/дорисовывали что нужно, и получали новую. По-моему, существующих изображений вполне достаточно, да и графика ведь всё равно лишь вспомогательная вещь в Сказах;
- Создание деталей - у всех по-своему. Кто-то выделяет цветом реплики, кто-то рисует их в баллунах (выносках/облачках), в общем, это не ограничено;
- Как бы всё. Сказ можно показать нам. Даже если это не Сказ. Критерии соответствия Сказов /Щ/ пока что не мущесуте.
|